第3回 NES版DW4 & FC版DQ4 国際交流並走 企画概要とレギュレーション

NES版「Dragon Warrior IV」 & FC版「ドラゴンクエストIV
導かれしゲーマーたちの、3回目となる国際並走です!

日本標準時間(JST): 2022年2月13日(日) 午前8時開会、午前8時30分出走。
Pacific Standard Time(PST): Sat, Feb 12 beginning at 3:30 pm.
世界から導かれしライアン/Ragnarたちが走り出す!

ニコ生 日本語ミラー: Real Time Attack Harbor
Twitch 日本語ミラー: RTA Reacing
Twitch English restream: RPG Limit Break


走者一覧/Runners


解説/commentators


日本語レギュレーション

ゲームルール

  • 連射機の使用は許可する。
  • エミュレータや、特定のサードパーティ製ハードウェアでしか利用できない機能は禁止する(上記の単純な連射機能を除く)。
  • 許可されるゲーム機/エミュレータは、各国コミュニティのメインレギュレーションに準拠する。
  • DQ4側は、メタル系の敵(メタルスコーピオンを除く)に「せいすい」を「つかう」行為を禁止する。
  • DW4側は、ポーカーで100枚賭けの使用を許可する。
  • エンカウントを操作する場合などのセーブ&ロードは、DW4、DQ4ともに許可する。

裏技について

  • カジノコインの購入金額をオーバーフローさせ、適正ではない金額で購入することを禁止する(DQ4のみ)。
  • 「にげる」を繰り返し、必ず会心の一撃がでる状態での「こうげき」ないし「ブーメラン」の使用を禁止する(DQ4のみ)。
  • 「ガスのつぼ」入手前に搭乗できる「透明気球」の使用を禁止する(DQ4のみ)。
  • 「たからのちず」などで大きな扉を増殖させることを禁止する(DW4、DQ4双方)。
  • その他、明記されていない裏技(なんでも装備など)は許可する。

計測区間

  • ぼうけんのしょをつくる」でメッセージスピードを決定した時点から計測開始。
  • デスピサロを倒して天空城を出る際、画面がブラックアウトした瞬間(最終キー入力)で計測終了。

English Regulations

Game Rules

  • The use of turbo is permitted.
  • Any features that are only available on emulators or certain 3rd party hardware will be prohibited (except for the simple turbo mentioned above).
  • Permitted consoles/emulators will follow each side's usual rules.
  • On the DQ4 side, it is forbidden to use Fairy Water (Seisui) on metal enemies (other than those named Scorpion).
  • The DW4 side is free to use 100-coin bets on poker.
  • Save and load (such as for manipulating Metal encounters) is allowed for both DW4 and DQ4.

Bugs/glitches

  • Overflowing the purchase price to buy casino coins at less than the normal price is prohibited (DQ4 only).
  • Using Attack or Boomerang when critical hits are guaranteed by repeatedly failing to flee is prohibited (DQ4 only).
  • Riding the invisible Balloon before obtaining the Gas Canister is prohibited (DQ4 only).
  • Replicating large doors on the map, such as by using the Treasure Map, is prohibited (both DW4 and DQ4).
  • Any glitches not listed above (such as "equip anything") are allowed.

Timing

  • Timing starts on confirmation of Message Speed on a new file.
  • Timing ends on screen blackout when leaving Zenithia Castle after beating Necrosaro (last required input).

第1回 NES版DWⅣ & FC版DQⅣ 国際交流並走 企画概要とレギュレーション

NES版「Dragon Warrior IV」 & FC版「ドラゴンクエストIV
ドラクエRTA史上はじめての、国際並走が実現します!

日本標準時(JST): 2021年6月26日(土) 午前9時30分開会、午前10時出走。
米国東部夏時間(EDT): 2021年6月25日(金) 午後8時30分開会、午後9時出走。
世界のライアン/Ragnarたちが走り出す!

ニコ生 日本語ミラー: Real Time Attack Harbor
Twitch 日本語ミラー: Japanese Restream
Twitch English restream: RPG Limit Break


企画概要

日本で人気のRTA/Speedrunコンテンツは、欧米など海外でも盛んにプレイされています。しかしながら、国境の壁を超えたイベントは、アクションゲームでは盛んなものの、RPGではごく一部のゲームを除いて開催されていません。
今大会では、各国のゲームルールを最大限尊重しつつ、レースとしても成立する企画を考案し、レギュレーションの話し合いを重ねて実現に至りました。
最大の主張は、「国際交流」「International Community Race」であることです。
細かいレギュレーションを設定して完璧なレースを実行するより前に、まず「交流」をはかることにより、RPGにおけるRTA/Speedrunコンテンツの国境の壁を崩しやすくすることです。
レースですから順位は決定されます。しかし、何より楽しんでください! そのためには、視聴者の皆さんも含めたご協力が必要です。どうぞ宜しくお願いします。

関係者一覧

  • 日本語ミラー
    • crimson#0740 (企画/運営/解説)
    • vaxherd#4390 (運営/解説/翻訳)
    • norako#7555 (ミラー)
  • English restream
    • Highspirits#3985 (Planner/Operator)
    • TheCowness#1337 (Planner/Commentator)

走者一覧


日本語レギュレーション

ゲームルール

  • 連射機の使用は許可する。
  • エミュレータや、特定のサードパーティ製ハードウェアでしか利用できない機能は禁止する(上記の単純な連射機能を除く)。
  • 許可されるゲーム機/エミュレータは、各国コミュニティのメインレギュレーションに準拠する。
  • DQⅣ側は、メタル系の敵(メタルスコーピオンを除く)に「せいすい」を「つかう」行為を禁止する。
  • DWⅣ側は、ポーカーで100枚賭けの使用を許可する。
  • エンカウントを操作する場合などのセーブ&ロードは、DWⅣ、DQⅣともに許可する。

裏技について

  • カジノコインの購入金額をオーバーフローさせ、適正ではない金額で購入することを禁止する(DQⅣのみ)。
  • 「にげる」を繰り返し、必ず会心の一撃がでる状態での「こうげき」ないし「ブーメラン」の使用を禁止する(DQⅣのみ)。
  • 「ガスのつぼ」入手前に搭乗できる「透明気球」の使用を禁止する(DQⅣのみ)。
  • 「たからのちず」などで大きな扉を増殖させることを禁止する(DWⅣ、DQⅣ双方)。
  • その他、明記されていない裏技(なんでも装備など)は許可する。

計測区間

  • ぼうけんのしょをつくる」でメッセージスピードを決定した時点から計測開始。
  • デスピサロを倒して天空城を出る際、画面がブラックアウトした瞬間(最終キー入力)で計測終了。

English Regulations

Game Rules

  • The use of turbo is permitted.
  • Any features that are only available on emulators or certain 3rd party hardware will be prohibited (except for the simple turbo mentioned above).
  • Permitted consoles/emulators will follow each side's usual rules.
  • On the DQ4 side, it is forbidden to use Fairy Water (Seisui) on metal enemies (other than those named Scorpion).
  • The DW4 side is free to use 100-card bets on poker.
  • Save and load (such as for manipulating Metal encounters) is allowed for both DW4 and DQ4.

Bugs/glitches

  • Overflowing the purchase price to buy casino coins at less than the normal price is prohibited (DQ4 only).
  • Using Attack or Boomerang when critical hits are guaranteed by repeatedly failing to flee is prohibited (DQ4 only).
  • Riding the invisible Balloon before obtaining the Gas Canister is prohibited (DQ4 only).
  • Replicating large doors on the map, such as by using the Treasure Map, is prohibited (both DW4 and DQ4).
  • Any glitches not listed above (such as "equip anything") are allowed.

Measurement section

  • Timing starts on confirmation of Message Speed on a new file.
  • Timing ends on screen blackout when leaving Zenithia Castle after beating Necrosaro (last required input).

FC版DQⅣ お使いTA 解説とリザルト

はじめに

 1/24(日)のプレ並走、1/31(日)の本番の計2回、FC版DQⅣお使いTAは無事終了しました。お世話になりました関係者の皆様、ご視聴頂いたリスナーの皆様にお礼申し上げます。
 時間の都合で解説できなかった、各課題の作問意図を解説させて頂きたいと思います。
 基本的なレギュレーションと課題一覧は、ar1988901をご覧ください。

おたずねものリストA

① バブルスライム〈1点〉
② ダックスビル〈1点〉
③ ロレンス〈1点〉
④ メタルスライム〈2点〉
⑤ ひとつめピエロ〈1点〉
⑥ さまようたましい〈1点〉
解説と作問意図:3章と4章は課題の確認時間

 リストの中に3章限定のNPC「ロレンス」が入っているので、一見すると3章の段階から課題を進行させていく必要があるように思えますが、冒険の書の株分け(データのコピー)をうまく利用することで、5章開始からでも課題の達成は問題なく行えます。
 3章でのバブルスライムレイクナバ北の洞窟にしか出現しないため、鎖鎌入手後に運良く出現したら倒しに行き、出現しなければ粘らずに諦めるのも手です。
 一方で、3章で課題をこなしていきつつロレンスを仲間にすれば、NPCトヘロスが使えます。女神像の洞窟でメタルスライムを狙いつつ、狩れなければNPCトヘロス用に聖水を使うことで、60000Gを持っての全滅が絶対になくなる利点もあります。
 ロレンスを仲間にした場合、買い物時に「誰に渡すか」を一々聞かれるため、10Gで蘇生して追放するといいでしょう。ロレンスの撃破自体は「移動中可」ですので、レイクナバの毒の沼地が確実です。
 続く「ひとつめピエロ」は砂漠の宿屋周辺や大灯台1F~2Fのメタルスライムゾーン、「さまようたましい」は大灯台3F~4Fの危険ゾーン、もしくは両方がアッテムト鉱山のB1に出現します。そのため、これらの課題群は必ずしも早期に進行させる必要はありません。

⑦ ドラゴニット〈2点〉
⑧ ほのおのせんし〈1点〉
⑨ ばくだんいわ〈2点〉
⑩ イエテイ〈2点〉
⑪ ミステリドール〈2点〉
⑫ はぐれメタル〈4点〉
解説と作問意図:メタルキング狙い以外の可能性を提示

 企画者のwaiwaiさん (co426446)のテストプレイでは、メタルキング狩りの時間が辛いとのフィードバックを頂いていたので、課題⑦と⑫にはぐれメタル関連の魔物を設定することで、正答がゴットサイドでのメタルキング狩り一択にならないよう配慮しました。
 「ほのおのせんし」「ばくだんいわ」はスタンシアラ地方にも出現するため、透明気球へ向かう際のついでに狙えるように。「イエテイ」「ミステリドール」に関しては、出現場所が限られるモンスターもいれたほうがルート構築が面白くなるのでは? というフィードバックを反映しています。

⑬ ミニデーモン〈1点〉
⑭ フ゛ライもどき〈5点〉(「マネマネ(たち)を やっつけた。」の表示)
⑮ じごくのもんばん〈3点〉
⑯ プレシオドン〈3点〉
⑰ トドマン〈1点〉
⑱ アンクルホーン〈5点〉
解説と作問意図:天空の鎧を入手して世界樹

 「フ゛ライもどき」(マネマネ)は、通常は闇の洞窟が最速出現となりますが、デスパレスのピエロ型の魔物に話しかけることで戦闘できます。
 同様に「ミニデーモン」もデスパレスで単体と戦闘ができます。ここで運良く「じゃしんのめん」をドロップする(宝箱を奪う)ことができれば、滝の流れる洞窟はすべてカット可能になりますが、確率は高くありません。
 「じごくのもんばん」はゴットサイド周辺にも出現するため、メタルキングを狙いつつ出会うことができれば進行したいところ。「アンクルホーン」のために透明気球で世界樹に2回向かうよりはいいでしょう。
 問題は「トドマン」。海全域で出現しますが、海自体のエンカウント率が低いため、匂い袋を使用することを想定しています。こちらもゴットサイド(他3ヶ所)で購入可能です。
 これらの課題達成には、RTAレベルのライアン、アリーナ、クリフト、ブライの加入を条件に入れていましたが、稼ぎを入れたデータでも新規データ作成でライアンの条件は即満たせる上、他3人も2章に進むことができれば条件を満たせます。
 この点は、リスナーさんからのコメントで指摘を受けるまで、完全に失念していました。キングレオ撃破はまるで必要ありませんでしたね。

⑲ トーテムキラー〈5点〉
⑳ だいまどう〈7点〉
解説と作問意図:他の課題と合わせ、天空の剣の力を開放

 「トーテムキラー」は天空への塔の低層に出現するモンスターならなんでもよかったのですが、出現場所が闇の世界のイメージがあるこの魔物をチョイスしました。軽いひっかけです。
 「だいまどう」は最終目的地を「闇の洞窟」と認識してもらうための課題ですが、完全ローテーション行動でマホステとスカラを唱える上に、最速出現時は必ず単体出現(=自分にマホステとスカラがかかる)のため、天空の剣の力を開放しなければ勝利が難しい相手です。

トレジャーハンター
  1. まんげつそう〈3点〉
  2. まほうのせいすい〈4点〉
  3. やすらぎのローブ〈4点〉
  4. じゃしんのめん〈7点〉
  5. ふしぎなボレロ〈7点〉
解説と作問意図:天空への塔で高得点

 「まんげつそう」が確実に手に入るのは大灯台のみ。ただ、カジノ景品の効果で歩数増によるエンカウントが致命傷になりづらいのは、裏技ありレギュレーションならではでしょう。
 「まほうのせいすい」は大灯台フレノール南の洞窟の他、「ふしぎなボレロ」がある天空への塔にもあります。低確率ですが、「いしにんぎょう」「はえおとこ」などのドロップ(1/64)での入手を期待してもよいかもしれません。
 「やすらぎのローブ」はカタカナ防具でもあるため、売却しなければ終了ボーナスに関わってきます。パデキアの洞窟には「イエテイ」も出現しますが、おたずねものリストの進行度的にタイミングよく取るのは難しいでしょう。
 「じゃしんのめん」は前述の通りです。

ドラクエマニア
 Ⅰ. レイクナバの右下にある家(3章のスタート地点)の2階に移動し、「はじゃのつるぎ」を「すてる」。〈5点〉
解説と作問意図:多重ひっかけ課題

 3章の時点でこの課題を達成しようとすると、超低確率の買取イベントをこなさなければならないので、5章でこなすのが無難です。ただ、5章では対象の家の入口をトーマスが塞いでいるため、どいてもらうにはパーティ内に生存状態のトルネコが必要になります。
 課題の達成は「すてる」を選んだ瞬間に達成できるので、本当に捨てずに「いいえ」で投げ捨てを思いとどまっても達成となります。ただ、走者さん側には課題達成とみなされるか不安な考えがあるはずなので、そこを攻めてくる方はいないだろうと考えていました。
 最後のひっかけは、トルネコの存在そのもの。蘇生したあとに再度棺桶にすることを忘れると、大量にレベルアップしてしまいます。

 Ⅱ. カジノのコインを「999,999」枚ちょうど所持する。〈5点〉
解説と作問意図:3章でかんたんに達成可能

 922,747枚(24G)+83,887枚(184G)=1,006,634枚。999,999枚を超える枚数は購入せてもらえないので、922,747枚を購入したあとに6,635枚捨て、83,887枚を購入すれば達成です(交換順は逆でも構いません)。
 コインを捨てる手順は、星降る腕輪(4000枚)、ラーの鏡(2500枚)、魔法の聖水×3(90枚)を交換し、最後に格闘場で45枚かけて試合をBでキャンセルするのがよいのではないでしょうか。

 Ⅲ. 5章のカジノの闘技場で「かくとくしたコインを そのまま つぎの しあいにかけ」、その試合で予想を的中させる(引き分けは失敗)。〈5点〉
解説と作問意図:5章指定で難易度軟化

 3章の時点では登場するモンスターの組み合わせが限られており、ピクシー×4などの予想しようがない組み合わせも多数ありますが、5章に入れば特定のモンスターが有利に戦える組み合わせが(勇者のレベルが上昇するにつれて更に)増えるため、プレ並走と比べて相対的に難易度が下がっています。
 とはいえ、プレイヤーの実力が反映されにくい課題であるため、他に達成できる課題がなくなった時のあまった時間で挑戦するのがよいでしょう。

 Ⅳ. 「おおめだま」の「つうこんのいちげき」で72ポイントのダメージを受ける。〈5点〉
解説と作問意図:天空の剣の力を開放する必要あり

 課題を見た時点で解決の目処をたてなければ、4時間30分で他の課題をこなしつつ天空城を目指すというペース配分ができないため、今回の課題では屈指の難問でしょう。
 この現象について解説します。
 まず、「おおめだま(顔色変化前)」の攻撃力は29です。HPが減って「おおめだま(顔色変化後)」になると、攻撃力が3に下がる代わりに「攻撃力×5の固定ダメージ」を与える痛恨の一撃が行動パターンに組み込まれます(厳密には組み込まれるわけではないが省略)。
 この状態で「天空の剣(力開放)」を「おおめだま(顔色変化後)」に使用すると、行動パターンが顔色変化後のまま、攻撃力などのパラメーターが顔色変化前に戻ります。
 すなわち、攻撃力29で「攻撃力×5の固定ダメージ」を与える痛恨の一撃を放つようになるため、145ダメージ。これを防御で半減することで、72ポイントのダメージを受けられます。

 Ⅴ. 「ロザリー」と「はなす」(イムルの夢は含まない)。〈3点〉
解説と作問意図:扉増殖でショートカット、正攻法もあり

 夜のロザリーヒルで宝の地図による扉増殖を行い、まっすぐ真上に進むことでこの課題はすぐに達成できます。
 ただ、「バルザック(5章)」(Ex:6500)、「ピサロナイト」(Ex:6800)の経験値を獲得するため、あえてあやかしの笛をとる正攻法で挑む考え方もあります。このバランスは意図しており、ショートカット方法を知りつつも正攻法で挑んだかたもいらっしゃいました。

 Ⅵ. 「どうぐ」を頭文字が以下の順になるように所持させる。装備状態「E」と濁音・半濁音は明確に区別するが、ひらがなとカタカナの違いは問わない
〈7点〉
 か
Eし
 ら
Eは
 や
 き
 と
 り
解説と作問意図:クリフト、ブライ、ミネア、マーニャが達成可能

 「し」と「は」の道具を装備する必要があるため、祝福の杖か幸せの帽子を装備できるキャラクターのみ達成できます。信じる心は装備できません。
 終了ボーナスを考えると、祝福の杖の採用がよいでしょう。そこに、必ず所持しているであろうはぐれメタルの盾を合わせれば達成です。
 「ら」はラックの種かラーの鏡、「り」は理力の杖のみです。後者に関しては普段使用されないアイテムなので、購入場所が分かりづらいのもポイントです(スタンシアラの場合だと武器の店が2つあり、昼限定は船の店のため探しづらい)。

終了ボーナス
① メダル王に預けてあるちいさなメダルの数×1点(上限10点)。
解説と作問意図:クリフトの武器に奇跡の剣を採用可能

 文言はシンプルですが、かなり頭を悩ませて作問しました。
 戦闘のリスクがなく取得できるちいさなメダルは17枚、そのうち2枚はコナンベリーの船内(時期限定)なので、これらを取得しなければ15枚。天空の鎧を入手する際のついでにとれるメダルが1枚なので、奇跡の剣(6枚)を取得しても、ちょうど上限得点の10枚が残ります。

② 預り所に預けてある「よろい」「たて」「かぶと」のうち、カタカナが含まれている物の種類数×1点(重複しない)。共通フォントの「り」「へ」はカタカナとして扱う。
解説と作問意図:広い選択肢は得点しやすさには繋がらない

 FC版では、フォント数の削減のためにアリーナを正確に表記すると「アーナ」になることは有名ですが、その容量削減の工夫を逆手に取って正解の幅を広げました。
 ただ、人間は選択肢が増えると決断がにぶりますので、獲得可能なボーナス点の上限を増やすと同時に、難易度の上昇にも一役買っています(くさかたびら、きんのかみかざが加点対象となるなど)。

 解説は以上となります。ここまでお読み下さいましてありがとうございました。
 疑問、質問、感想などありましたらコメント欄にお願いします。

リザルト

参加者名とコミュニティ順位と点数事前の優勝予想
(アンケート)
十兵衛
1位
〈113点〉
1位
48.6%
りんだ
2位
〈96点〉
2位
18.9%
こんにちワンコ
3位
〈73点〉
6位
4.1%
えび
4位
〈70点〉
3位
9.5%
レシリア
5位
〈68点〉
7位
2.7%
和-HiKO
6位
〈53点〉
3位
9.5%
いけぽん
7位
〈40点〉
5位
6.8%
参考:waiwai(テストプレイヤー)
〈111点〉-

FC版DQⅣ お使いTA 本番 課題一覧

基本レギュレーション
  • DQ4RTA裏技ありに準拠。
  • 2章終了時(3章開始時)のセーブデータを準備可能。
  • 円滑な企画進行・運営に協力できること。
注意事項
  • プレイはYoutube Live、ニコニコ生放送上のどちらかで行い、放送はコミュニティ限定などのクローズ状態で行わず、放送後の閲覧(アーカイブタイムシフト)を可とする。
  • 課題達成時の得点は、達成時にスプレッドシートでの自己申告とするが、他者からの指摘がある場合は後ほどアーカイブタイムシフトにて確認を行う場合がある。そのため、放送上で課題クリアが確認できるように留意する。
  • 一度達成された課題は、リセット等を行っても取り消されない。
  • リスナーにアドバイスを求める行為の禁止。
  • 攻略サイトや他プレイヤー放送の閲覧許可。

「戦闘で勝利」について
 定義は以下の表示を指す。ただし、指定対象がすべて「にげだした」場合や、カジノの格闘場での表示は含まない。
  • 「(指定対象(たち) or まもののむれ)を やっつけた。」(戦闘)
  • 「(指定対象)は しんでしまった!」(NPC/移動中含む)

課題一覧

おたずねものリストA(合計20点)
 以下の魔物/NPCを含む戦闘で勝利する。①の課題から⑫の課題まで、順番に達成すること。課題と課題の間に、別の魔物/NPCとの戦闘で勝利/敗北などをしてもよい。

① バブルスライム〈1点〉
② ダックスビル〈1点〉
③ ロレンス〈1点〉
④ メタルスライム〈2点〉
⑤ ひとつめピエロ〈1点〉
⑥ さまようたましい〈1点〉
⑦ ドラゴニット〈2点〉
⑧ ほのおのせんし〈1点〉
⑨ ばくだんいわ〈2点〉
⑩ イエテイ〈2点〉
⑪ ミステリドール〈2点〉
⑫ はぐれメタル〈4点〉

おたずねものリストB(合計30点)
 この課題は、以下の条件を4つを全て満たすまで達成できない。
  1. 加入時点でレベル15以下のブライを仲間にする。
  2. 加入時点でレベル15以下のアリーナ、クリフトを仲間にする。
  3. 加入時点でレベル13以下のライアンを仲間にする。
  4. 「おたずねものリストA」の⑫を達成する。
 以下の魔物を含む戦闘で勝利する。⑬の課題から⑳の課題まで、順番に達成すること。課題と課題の間に、別の魔物との戦闘で勝利/敗北などをしてもよい。

⑬ ミニデーモン〈1点〉
⑭ フ゛ライもどき〈5点〉(「マネマネ(たち)を やっつけた。」の表示)
⑮ じごくのもんばん〈3点〉
⑯ プレシオドン〈3点〉
⑰ トドマン〈1点〉
⑱ アンクルホーン〈5点〉
⑲ トーテムキラー〈5点〉
⑳ だいまどう〈7点〉

トレジャーハンター(合計25点)
 以下の「どうぐ」を「たからばこ」から新規に手に入れる。
 魔物が落とした「たからばこ」でもよいが、「たからばこを うばった」では「どうぐ」の名称が表示されないため、「さくせん」から「どうぐをみる」などで表示確認をすること。
 「たからばこ」以外からの入手、元から持っていた「どうぐ」は不可。複数回入手した場合でも、加点は1度のみとなる。
  1. まんげつそう〈3点〉
  2. まほうのせいすい〈4点〉
  3. やすらぎのローブ〈4点〉
  4. じゃしんのめん〈7点〉
  5. ふしぎなボレロ〈7点〉

ドラクエマニア(合計30点)
 Ⅰ. レイクナバの右下にある家(3章のスタート地点)の2階に移動し、「はじゃのつるぎ」を「すてる」。〈5点〉
 Ⅱ. カジノのコインを「999,999」枚ちょうど所持する。〈5点〉
 Ⅲ. 5章のカジノの闘技場で「かくとくしたコインを そのまま つぎの しあいにかけ」、その試合で予想を的中させる(引き分けは失敗)。〈5点〉
 Ⅳ. 「おおめだま」の「つうこんのいちげき」で72ポイントのダメージを受ける。〈5点〉
 Ⅴ. 「ロザリー」と「はなす」(イムルの夢は含まない)。〈3点〉
 Ⅵ. 「どうぐ」を頭文字が以下の順になるように所持させる。装備状態「E」と濁音・半濁音は明確に区別するが、ひらがなとカタカナの違いは問わない〈7点〉
 か
Eし
 ら
Eは
 や
 き
 と
 り

終了ボーナス
① メダル王に預けてあるちいさなメダルの数×1点(上限10点)。
② 預り所に預けてある「よろい」「たて」「かぶと」のうち、カタカナが含まれている物の種類数×1点(重複しない)。共通フォントの「り」「へ」はカタカナとして扱う。

以上

FC版DQⅣ お使いTA プレ並走 課題一覧

基本レギュレーション
  • DQ4RTA裏技ありに準拠。
  • 2章終了時(3章開始時)のセーブデータを準備可能。
  • 円滑な企画進行・運営に協力できること。
注意事項
  1. プレイはYoutube Live、ニコニコ生放送上のどちらかで行い、放送はコミュニティ限定などのクローズ状態で行わず、放送後の閲覧(アーカイブタイムシフト)を可とする。
  2. 課題達成時の得点は、達成時に放送者コメントでの自己申告とするが、他者からの指摘がある場合は後ほどアーカイブタイムシフトにて確認を行う場合がある。そのため、放送上で課題クリアが確認できるように留意する。
  3. 一度達成された課題は、リセット等を行っても取り消されない。
  4. リスナーにアドバイスを求める行為の禁止。
  5. 攻略サイトや他プレイヤー放送の閲覧許可。

課題一覧(全12問)

3章限定
① 3章で「てつのきんこ」を入手する。〈7点〉

② 3章の女神像の洞窟内で「おべんとう」を「つかう」。〈7点〉

③ 3章で入手可能な「しゅび力」が上昇する装備品のうち、3番目に上昇値が高いものをトルネコが「そうび」する(サブフレームリセットは考慮しない)。その後、3章中に自枠の投稿者コメントで「守備課題」と発言する。〈7点〉

④ 3章で以下のメッセージを表示。〈7点〉
*「あっちに いれられているのは
  けちな ぬすっとやろうよ。
EX 3章限定の課題①〜④を全て達成する。〈2点〉
4章限定
① 4章で、名称に「てつ」が入る装備品を入手する。〈7点〉

② 「バルザック(4章)」を、ミネアを生存させて撃破する。〈7点〉

③ 4章の「フィールド上」でのみ出現するモンスターを撃破する(サブフレームリセットは考慮しない)。その後、次のモンスター出現までに投稿者コメントで「魔物課題」と発言する。〈7点〉

④ 4章で以下のメッセージを表示。〈7点〉
*「いじめないでくれよー。
  ボクは わるいスライムじゃないよ。
EX 4章限定の課題①〜④を全て達成する。〈2点〉
達人系
① カジノのコインを「500,000」枚ちょうど所持する。〈5点〉

② カジノのモンスター闘技場で「ダブルアップ」に1回成功する。〈5点〉

③ マーニャが「きんのかみかざり」を「そうび」する。〈5点〉

④ 以下のメッセージを表示。〈5点〉
グレートオーラスが あらわれた。
EX 達人系の課題①〜④を全て達成する。〈10点〉
終了ボーナス
① 勇者のレベル×0.5点(端数切り上げ、勇者未加入時は0点)。
② エンドールの預り所に預けてある「たね」の数×1点(「きのみ」は除く)。

台風19号での罹災状況と、生活環境の変化について

ご無沙汰しています。

よく放送をご覧になって下さっているかたにはご承知の通り、私は埼玉県在住です。
今回の超大型台風では近所の堤防が決壊、低地の冠水、畑が水浸し、近所でも死者がでてしまうなど、かなりの被害が発生したものの、私の家と家族の被害はありません(停電は何度もおきましたが)。
ただ、近所でも高地・低地によって浸水などの被害に雲泥の差がでてしまい、行政も被害把握に混乱していてまともに動けないため、地区で助け合うしかありません。

一方で嬉しい報告もあります。妹夫婦に第二子が誕生しました。ちょうど台風が直撃した日で、近隣でも最も安全な産婦人科に入院していたため、母子ともに極めて健康です。

以上2つの「台風19号による地域復旧」と「妹夫婦の第二子誕生による家事中心の生活」により、現状では“楽しく”放送するほどの余裕がありません。
状況は一ヶ月ほどで落ち着く“見込み”ですので、その時に改めて近況などを報告します。

以上、俗語ではない本来の意味での生存報告でした。

「はじめて」のアリアンロッド2E

SNSで知り合ったかたと一緒にアリアンロッド2E。TRPG自体が初めてということで、ひとまず無料版のスターターセットで体験してみました!
使用キャラはクイックスタート。初心者さんは「炎の賢者」を選択。3人プレイだったので、他の方には「神官戦士」と「有角のサムライ」(*1)を選択してもらいました。

シナリオはオーソドックスにゴブリン退治。
ただ、「炎の賢者」がエネミー識別が得意なスキル構成なのでひとひねりを加えてみました。

ソーンダイク(*2)「街道の工事作業員が山賊に襲われているのです」
有角のサムライ「山賊か。人間同士の戦いになるな」
ソーンダイク「ええ。その山賊は目は赤く、口は耳まで裂け、奇声をあげながら飛びかかってきたそうです」
炎の賢者「それどう考えても妖魔とかそのあたりの類だろ!」

情報を集めてエネミー識別、難なく成功。初心者さんもTRPG初めてとは思えないツッコミのキレを見せてくれました。

現場に到着し、ゴブリンの「数が増えれば増えるほど強くなる」スキル(*3)に苦戦しつつ。
やってきたのはゴブリンの住む洞窟。おぉ、なんと古典的な!
入り口のゴブリンを奇襲攻撃で仕留めつつ、中に入ろうとする一行。しかしそこで。 有角のサムライ「我々は《エリアサーチ》(*4)を持っていない」 神官戦士「一歩ずつトラップ探知しましょう。エイメン」 GM(私)「一歩ずつっすか(笑)」 石橋を叩きまくって破壊する勢いで丹念に調べる冒険者たち。
その姿はさながら、戦場最前線をゆく地雷処理班のよう。いや、床に罠は仕掛けてないんですけどね。楽しそうでなによりです。 その後敵の戦力を分断して的確に各個撃破しつつ、最奥の間でクライマックス。現れたのは下位魔族イルネス! 駆け出し冒険者には、《連続攻撃》から繰り出される高いダメージは脅威です。 増援はあらかじめ始末したものの、なおも残る3グループのゴブリン。敵の総攻撃を受けて味方のHPはみるみるレッドゾーンへ。そこへ! 炎の賢者「《ファイアボルト》、ターゲットはイルネス!(ころころ)命中で、ダメージロールにフェイト1点使います」 一同「おおっ!」 フェイトの使い方を覚えた初心者さんが、勝負どころでダメージブースト! 結果は24点ダメージ。傷ついていたイルネスのHPはぴったり0に! 炎の賢者「よかったー!」 神官戦士「これでまた一つ、神の敵を滅ぼしましたね。エイメン」 こうして、新人冒険者3人はゴブリン達が集めてきた宝物も入手し、ほくほく顔で帰路につきました。最後に「面白かった」といってもらえて何よりです。ぜひまた遊びましょう! (*1)「炎の賢者」は打たれ弱いので、相方は攻撃もこなせる防御役がいいかなと。 (*2)冒険者に依頼を紹介してくれる偉い人。 (*3)《ゴブリン集団》。集団戦を得意とするゴブリン専用スキル。 (*4)視界内のおおよその異常を見つけるスキル。